DFA Design សម្រាប់ពានរង្វាន់អាស៊ី
កម្មវិធី DFA Design for Asia Awards គឺជាកម្មវិធីដ៏លេចធ្លោរបស់មជ្ឈមណ្ឌលរចនាហុងកុង (HKDC) ដែលប្រារព្ធពីភាពល្អឥតខ្ចោះនៃការរចនា និងទទួលស្គាល់ការរចនាដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងទស្សនវិស័យអាស៊ី។ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2003 មក ពានរង្វាន់ DFA Design for Asia Awards គឺជាដំណាក់កាលមួយដែលទេពកោសល្យរចនា និងសាជីវកម្មអាចបង្ហាញគម្រោងរចនារបស់ពួកគេជាអន្តរជាតិ។

រាល់​ការ​ចូល​រួម​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​ការ​ដាក់​ស្នើ​ដោយ​ចំហ ឬ​ការ​តែងតាំង។អ្នកចូលរួមអាចដាក់ស្នើគម្រោងរចនាក្នុងប្រភេទមួយក្នុងចំណោម 28 ប្រភេទ ក្រោមវិញ្ញាសារចនាសំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយ រួមមាន ការរចនាទំនាក់ទំនង ការរចនាម៉ូដ និងគ្រឿងបន្លាស់ ការរចនាផលិតផល និងឧស្សាហកម្ម ការរចនាលំហអាកាស និងវិញ្ញាសាថ្មីចំនួនពីរចាប់ពីឆ្នាំ 2022៖ ឌីជីថល និងចលនា និងការរចនាសេវាកម្ម និងបទពិសោធន៍។

ធាតុនឹងត្រូវបានចូលប្រើដោយយោងទៅតាមឧត្តមភាពរួម និងកត្តាដូចជាការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតជាកណ្តាលរបស់មនុស្ស ការប្រើប្រាស់ សោភ័ណភាព និរន្តរភាព ផលប៉ះពាល់នៅអាស៊ី ក៏ដូចជាភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងសង្គមនៅក្នុងការវិនិច្ឆ័យពីរជុំ។ចៅក្រមគឺជាអ្នកជំនាញផ្នែកឌីហ្សាញ និងអ្នកជំនាញដែលភ្ជាប់នឹងការអភិវឌ្ឍន៍ការរចនានៅអាស៊ី ហើយមានបទពិសោធន៍ក្នុងពានរង្វាន់រចនាអន្តរជាតិផ្សេងៗគ្នា។រង្វាន់សម្រាប់រង្វាន់ប្រាក់ ពានរង្វាន់សំរឹទ្ធ ឬពានរង្វាន់ Merit នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសតាមឧត្តមភាពនៃការរចនារបស់ពួកគេនៅឯការវិនិច្ឆ័យជុំទី 1 ខណៈដែលពានរង្វាន់ Grand ឬ ពានរង្វាន់មាស នឹងត្រូវប្រគល់ទៅឱ្យបេក្ខជនចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការវិនិច្ឆ័យជុំចុងក្រោយ។

ពានរង្វាន់ & ប្រភេទ
មានរង្វាន់ចំនួនប្រាំគឺ៖ រង្វាន់ធំ |រង្វាន់មាស |រង្វាន់ប្រាក់ |ពានរង្វាន់សំរិទ្ធ |រង្វាន់កិត្តិយស

PS: 28 ប្រភេទក្រោម 6 វិន័យរចនា

ការរចនាទំនាក់ទំនង
* អត្តសញ្ញាណ និងម៉ាកយីហោ៖ ការរចនាសាជីវកម្ម និងអត្តសញ្ញាណ ការរចនាម៉ាកយីហោ និងអត្តសញ្ញាណ ប្រព័ន្ធស្វែងរកផ្លូវ និងផ្លាកសញ្ញា។ល។
* ការវេចខ្ចប់
* ការបោះពុម្ពផ្សាយ
* ផ្ទាំងរូបភាព
* វាយអក្សរ
* យុទ្ធនាការទីផ្សារ៖ ការធ្វើផែនការផ្សព្វផ្សាយទូលំទូលាយនៃសកម្មភាពពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ រួមទាំងការសរសេរចម្លង វីដេអូ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ល។

ការរចនាឌីជីថល និងចលនា
* គេហទំព័រ
*កម្មវិធី៖ កម្មវិធីសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ។ល។
*ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ (UI)៖ ការរចនាចំណុចប្រទាក់លើផលិតផលជាក់ស្តែង ឬប្រព័ន្ធឌីជីថល ឬចំណុចប្រទាក់សេវាកម្ម (គេហទំព័រ និងកម្មវិធី) សម្រាប់អន្តរកម្ម និងប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់
* ហ្គេម៖ ហ្គេមសម្រាប់កុំព្យូទ័រ កុងសូល កម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ល។
*វីដេអូ៖ វីដេអូពន្យល់ ការបង្ហាញម៉ាកយីហោ លំដាប់ចំណងជើង/ការផ្សព្វផ្សាយ គំនូរជីវចល infographics វីដេអូអន្តរកម្ម (VR & AR) អេក្រង់ធំ ឬការបញ្ចាំងវីដេអូឌីជីថល TVC ជាដើម។

ការរចនាម៉ូដ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់
* សំលៀកបំពាក់ទាន់សម័យ
* សម្លៀកបំពាក់មុខងារ៖ សម្លៀកបំពាក់កីឡា សម្លៀកបំពាក់សុវត្ថិភាព និងឧបករណ៍ការពារផ្ទាល់ខ្លួន សម្លៀកបំពាក់សម្រាប់តម្រូវការពិសេស (សម្រាប់មនុស្សចាស់ ជនពិការ ទារក) ឯកសណ្ឋាន និងសំលៀកបំពាក់ក្នុងឱកាស។ល។
* សំលៀកបំពាក់ជិតស្និទ្ធ៖ ខោអាវទ្រនាប់ ខោអាវគេង អាវផាយស្រាល។ល។
*គ្រឿងអលង្កា និងគ្រឿងសម្អាង៖ ក្រវិលពេជ្រ ខ្សែកគុជខ្យង ខ្សែដៃប្រាក់ នាឡិកា និងនាឡិកា កាបូប វ៉ែនតា មួក ក្រមា ។ល។
* ស្បែកជើង

ការរចនាផលិតផល និងឧស្សាហកម្ម
* សម្ភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ៖ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ / បន្ទប់គេង ផ្ទះបាយ / បន្ទប់ទទួលទានអាហារ បន្ទប់ទឹក / ស្ប៉ា ផលិតផលអេឡិចត្រូនិក ។ល។
* សម្ភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ៖ តុ និងគ្រឿងតុបតែងលម្អ ភ្លើង គ្រឿងសង្ហារឹម វាយនភណ្ឌផ្ទះ។ល។
*ផលិតផលអាជីព និងពាណិជ្ជកម្ម៖ យានជំនិះ (ដី ទឹក លំហអាកាស) ឧបករណ៍ ឬឧបករណ៍ពិសេសសម្រាប់ឱសថ / ការថែទាំសុខភាព / សំណង់ / កសិកម្ម ឧបករណ៍ ឬគ្រឿងសង្ហារិមសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងអាជីវកម្ម។ល។
*ផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង៖ កុំព្យូទ័រ និងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន គ្រឿងកុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ទំនាក់ទំនង កាមេរ៉ា និងកាមេរ៉ា ផលិតផលសំឡេង និងរូបភាព ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ។ល។
*ផលិតផលកម្សាន្ត និងកម្សាន្ត៖ ឧបករណ៍បច្ចេកវិជ្ជាកម្សាន្ត អំណោយ និងគ្រឿងសិប្បកម្ម នៅខាងក្រៅ ការកម្សាន្ត និងកីឡា សម្ភារៈការិយាល័យ ហ្គេម និងផលិតផលចំណង់ចំណូលចិត្ត។ល។

ការរចនាសេវាកម្ម និងបទពិសោធន៍
រួមបញ្ចូលប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ៖
គម្រោងរចនាផលិតផល សេវាកម្ម ឬប្រព័ន្ធដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងប្រតិបត្តិការ ឬកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងក្នុងវិស័យសាធារណៈ និងឯកជន (ឧ. ការថែទាំសុខភាពសាធារណៈ វិធានការរបស់ខ្លួន និងសេវាអ្នកជំងឺក្រៅប្រព័ន្ធឌីជីថល ប្រព័ន្ធអប់រំ ធនធានមនុស្ស ឬការផ្លាស់ប្តូរអង្គការ);
គម្រោងដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាសង្គម ឬគោលបំណងដើម្បីផលប្រយោជន៍មនុស្សធម៌ សហគមន៍ ឬបរិស្ថាន (ឧ. យុទ្ធនាការ ឬសេវាកម្មកែច្នៃឡើងវិញ គ្រឿងបរិក្ខារ ឬសេវាកម្មសម្រាប់ជនពិការ ឬមនុស្សចាស់ ប្រព័ន្ធដឹកជញ្ជូនដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន សេវាសុវត្ថិភាពសាធារណៈ)។
ផលិតផល សេវាកម្ម ឬសកម្មភាពដែលផ្តោតលើបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស អន្តរកម្មជាមួយវប្បធម៌ដែលពាក់ព័ន្ធ ការធ្វើដំណើរសេវាកម្មពីទីបញ្ចប់ និងបទពិសោធន៍សេវាកម្មរចនានៅទូទាំងចំណុចប៉ះជាច្រើន ក៏ដូចជាភាគីពាក់ព័ន្ធ (ឧទាហរណ៍ សកម្មភាពទស្សនា បទពិសោធន៍អតិថិជនរួម)

ការរចនាលំហ
* លំនៅឋាន និងលំនៅឋាន
* កន្លែងសម្រាកលំហែកាយ និងបដិសណ្ឋារកិច្ច
*កន្លែងកំសាន្ត៖ សណ្ឋាគារ ផ្ទះសំណាក់ កន្លែងស្ប៉ា និងសុខភាព ភោជនីយដ្ឋាន ហាងកាហ្វេ ប៊ីស្ត្រូ បារ កន្លែងទទួលភ្ញៀវ កាស៊ីណូ អាហារដ្ឋានបុគ្គលិក ។ល។
* វប្បធម៌ និងទីធ្លាសាធារណៈ៖ គម្រោងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ការរៀបចំផែនការតំបន់ ឬការរចនាទីក្រុង គម្រោងការរស់ឡើងវិញ ឬគម្រោងជួសជុល ទេសភាព។ល។
* កន្លែងពាណិជ្ជកម្ម និងបន្ទប់តាំងបង្ហាញ៖ រោងកុន ហាងលក់រាយ បន្ទប់តាំងបង្ហាញ។ល។
* កន្លែងធ្វើការ៖ ការិយាល័យ ឧស្សាហកម្ម (ទ្រព្យសម្បត្តិឧស្សាហកម្ម ឃ្លាំង យានដ្ឋាន មជ្ឈមណ្ឌលចែកចាយ។ល។)។ល។
* កន្លែងស្នាក់នៅរបស់ស្ថាប័ន៖ មន្ទីរពេទ្យ គ្លីនិក មណ្ឌលថែទាំសុខភាព។កន្លែងអប់រំ សាសនា ឬពិធីបុណ្យសពជាដើម។
* ព្រឹត្តិការណ៍ ពិព័រណ៍ និងឆាក


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៥-មេសា-២០២២